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[Cinema 4D Python tag] MW Auto Layer Tag Create a Python tag for the selected object, paste the code below, and the child object's layers will automatically be replaced with the parent object's layers. For clarity, the color of the Python tag is linked to the object's layer color.You can add this Python tag to a preset in the Asset Browser for easy access and use.원하는 오브젝트에 파이썬 태그를 생성하고, 하단 코드를 붙여넣으면 자식 오브젝트의 레이어들이 자동으로 상위 오브젝트의 레이어로 바뀝..
[Cinema 4D Plugin] MW Quick Axis Center When creating modeling assets for a project, we often face objects that have messy axis. for example, parent null object go far away from hierarchy objects.. or rotation and scale are set wrong.These issues can be resolved with Axis Center, but I felt that this feature isn't comfortable to use. As a result, I created this plugin to set an object's axis easily and quickly.After selecting an objec..
[Cinema 4D Plugin] MW Remove Static Tracks 애니메이션을 잡거나, 캐릭터 애니메이션 파일을 임포트했을 때 키가 찍혀있지만 변화값이 없는 트랙들이 많아서 복잡해질 때가 있습니다. 쓸데없는 키프레임이 많아지면 작업하기에도 불편하고 최적화 면에서도 불리하기 때문에, 스태틱 트랙(키 값 변화가 없는 트랙)들을 한 번에 지워주는 플러그인을 만들었습니다. 이 플러그인은 사용자가 설정한 Threshold 값을 기준으로, Decimal Point 슬라이더를 이용하여 고정된 값을 가지는 애니메이션 트랙들을 제거해줍니다. 이 글에서는 값이 조건에 해당하는 트랙을 스태틱 트랙이라고 부르겠습니다.Decimal Point가 1인 경우, 애니메이션 트랙에서 키 값을 소수점 첫째자리를 기준으로 반올림을 했을 때, 해당 트랙의 키 값에 변화가 없다면 해당 트랙을 지웁니다. 그..
[Cinema 4D Plugin] MW Material Search Bar Sometimes there are a lot of materials used in a scene, and I thought it was inconvenient to find them with the Cinema 4D Layer feature. In a way, it's a feature that should be in Cinema 4D, but there's no material search system, so I created it.It's a very intuitive UI with minimal functionality. You can search in the search bar to see only the materials you want in the Material Manager. There ..
[Cinema 4D Plugin] MW Render Calculator ---해당 플러그인은 원작자 주연호님의 렌더링 계산기를 참고하여 만든 플러그인입니다.원버전 다운로드 링크▾https://me2.kr/UcAxB---▸ 제작 동기 및 목적가끔 프로젝트 마감이 급할 때 렌더링이 언제 끝나는 지 계산해야 될 때가 종종 있습니다. 그 때 시간 계산을 조금 도와주는 플러그인입니다.▸ 사용 방법 및 주의 사항렌더 범위는 기본적으로 현재 렌더 세팅의 프레임 범위로 지정이 됩니다.장당 소요시간을 입력하면 하단에 결과가 출력됩니다.부분렌더는 렌더링을 돌릴 컴퓨터 대수를 의미합니다.Annotations에 출력을 누르면 렌더 세팅 창의 Annotations에 계산된 시간 결과 값이 덮어씌워집니다.현재 렌더 세팅 창의 Annotations에 저장한다고 생각하시면 됩니다.Cinema 4D 폴더..
[Cinema 4D Script] MW Match Selection Tags We've all been there, rushing through a project or getting modeling sources from an external site, only to find that the object's polygon selection tags and material tags are messed up. This script was created to easily solve this frustrating situation.When you select objects and run this script, the material tags and polygon selection tags of the selected objects will be paired and sorted (If n..
xpCache로 파티클 속도 제어하기 xpCache를 캐시뜨는데만 사용하지 말고 전체적인 시뮬레이션 속도를 제어하는 용도로 사용해보자. 원하는 모양의 파티클 시뮬레이션이 나왔을 때 전체적으로 속도를 느리게 or 빠르게 해야하거나, 텐션감을 줄때 매우 유용하다. 우선 예시로 쓰일 간단한 파티클 시뮬레이션을 만들고 (xpTurbulence - Noise Type - Curl 사용) xpCache를 생성하여 파티클 시뮬레이션을 베이크한다. 내가 속도를 조절하고 싶은 Emitter의 xpCache 태그(xpCache를 건드리면 안되고 태그에서 설정해야됨)를 들어가서 Overide를 체크하면 밑에 비활성화된 파라미터들이 활성화된다. 이제 파티클 속도를 조절하기 위한 세팅이 끝났다. 나는 이런 종류의 작업을 할 때, 시뮬레이션을 돌릴 프로젝트를 나두고..