mw script (3) 썸네일형 리스트형 [Cinema 4D Plugin] MW Remove Static Tracks 애니메이션을 잡거나, 캐릭터 애니메이션 파일을 임포트했을 때 키가 찍혀있지만 변화값이 없는 트랙들이 많아서 복잡해질 때가 있습니다. 쓸데없는 키프레임이 많아지면 작업하기에도 불편하고 최적화 면에서도 불리하기 때문에, 스태틱 트랙(키 값 변화가 없는 트랙)들을 한 번에 지워주는 플러그인을 만들었습니다. 이 플러그인은 사용자가 설정한 Threshold 값을 기준으로, Decimal Point 슬라이더를 이용하여 고정된 값을 가지는 애니메이션 트랙들을 제거해줍니다. 이 글에서는 값이 조건에 해당하는 트랙을 스태틱 트랙이라고 부르겠습니다.Decimal Point가 1인 경우, 애니메이션 트랙에서 키 값을 소수점 첫째자리를 기준으로 반올림을 했을 때, 해당 트랙의 키 값에 변화가 없다면 해당 트랙을 지웁니다. 그.. [Cinema 4D Plugin] MW Render Calculator ---해당 플러그인은 원작자 주연호님의 렌더링 계산기를 참고하여 만든 플러그인입니다.원버전 다운로드 링크▾https://me2.kr/UcAxB---▸ 제작 동기 및 목적가끔 프로젝트 마감이 급할 때 렌더링이 언제 끝나는 지 계산해야 될 때가 종종 있습니다. 그 때 시간 계산을 조금 도와주는 플러그인입니다.▸ 사용 방법 및 주의 사항렌더 범위는 기본적으로 현재 렌더 세팅의 프레임 범위로 지정이 됩니다.장당 소요시간을 입력하면 하단에 결과가 출력됩니다.부분렌더는 렌더링을 돌릴 컴퓨터 대수를 의미합니다.Annotations에 출력을 누르면 렌더 세팅 창의 Annotations에 계산된 시간 결과 값이 덮어씌워집니다.현재 렌더 세팅 창의 Annotations에 저장한다고 생각하시면 됩니다.Cinema 4D 폴더.. [Cinema 4D Script] MW Match Selection Tags We've all been there, rushing through a project or getting modeling sources from an external site, only to find that the object's polygon selection tags and material tags are messed up. This script was created to easily solve this frustrating situation.When you select objects and run this script, the material tags and polygon selection tags of the selected objects will be paired and sorted (If n.. 이전 1 다음